lunes, 30 de enero de 2012

5 - TIPOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO


Comercio electrónico B2B

El comercio electrónico B2B (Business to Business) es el negocio orientado entre las diversas empresas que operan a través de Internet.

Dentro del comercio electrónico B2B se pueden distinguir tres modalidades:

  • El mercado controlado por el vendedor en busca de compradores.
  • El mercado controlado por el comprador que busca proveedores.
  • El mercado controlado por intermediarios que persiguen el acuerdo entre vendedores y compradores.

El comercio electrónico B2B ha supuesto un gran avance tecnológico, pero se requieren una serie de características para sacar el rendimiento óptimo:

  • Experiencia en el mercado concreto.
  • La oferta debe ser un valor añadido.
  • Evitar fallos de producción, logística y distribución.

Las ventajas y características han convertido al comercio B2B en una opción que cada vez tiene más adeptos:

  • Reducción de costes.
  • Ampliación de mercado.
  • Aumento de la velocidad.
  • Centralización de oferta y demanda.
  • Información de compradores, vendedores, productos y precios en un lugar común.
  • Mayor control de las compras.

Comercio electrónico B2C

En el comercio electrónico B2C (Business to Consumer) el negocio va dirigido de las empresas al consumidor.

Las ventajas más destacables del comercio electrónico B2C son:

  • Compra más cómoda y más rápida.
  • Ofertas y precios siempre actualizados.
  • Centros de atención al cliente integrados en la web.

Los inconvenientes, como sucede en toda transacción, también existen. El consumidor debe prestar especial atención a la seguridad en las compras.

Existen diferentes tipos de comercio electrónico B2C:

  • Intermediarios on-line: Se trata de compañías que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores a cambio de una contraprestación económica a modo de porcentaje.
  • Modelos basados en la publicidad: Publicidad basada en el sistema, donde las empresas tienen sitios web de un inventario, que venden a las partes interesadas.
  • Modelos basados en la comunidad: Las empresas facultan a los usuarios para interactuar, en todo el mundo, en áreas similares de interés.
  • Modelos basados en tarifas: En un sistema de pago basado en el sistema. En este caso la empresa cobra una tarifa de suscripción para ver su contenido.

Comercio electrónico C2C

El comercio electrónico C2C (Consumer to Consumer) es el tipo de comercio que se lleva a cabo entre consumidores, bien sea mediante el intercambio de correos electrónicos o a través de tecnologías P2P (peer to peer).

Una de las estrategias más comunes del comercio C2C para Internet viene definida por aquel tipo de negocio cuyo objetivo es facilitar la comercialización de productos y/o servicios entre particulares. Ejemplos muy conocidos son e-bay o mercadolibre.com.


fuente: http://joan-montane-lozoya.suite101.net/clases-de-comercio-electronico-b2b-b2c-b2a-b2e-c2c-c2g-b2g-a26589

4 - COMERCIO ELECTRÓNICO


COMERCIO ELECTRÓNICO

A continuación tres conceptos que son apropiados para el termino comercio electrónico:

1.     "Es la aplicación de la avanzada tecnología de información para incrementar la eficacia de las relaciones empresariales entre socios comerciales".

2.     "La disponibilidad de una visión empresarial apoyada por la avanzada tecnología de información para mejorar la eficiencia y la eficacia dentro del proceso comercial."

3.     "Es el uso de las tecnologías computacional y de telecomunicaciones que se realiza entre empresas o bien entre vendedores y compradores, para apoyar el comercio de bienes y servicios."

Conjugando estas definiciones podemos decir que el comercio electrónico es una metodología moderna para hacer negocios que detecta la necesidad de las empresas, comerciantes y consumidores de reducir costos, así como mejorar la calidad de los bienes y servicios, además de mejorar el tiempo de entrega de los bienes o servicios. Por lo tanto no debe seguirse contemplando el comercio electrónico como una tecnología, sino que es el uso de la tecnología para mejorar la forma de llevar a cabo las actividades empresariales.

Fuente:
http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#comerc

miércoles, 25 de enero de 2012

3 - DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Ejemplos:

  • Mouse
  • Teclado
  • Scanner
  • Webcam
  • Etc.

DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor.

Ejemplos:

  • Monitor o Pantalla
  • Impresoras
  • Bocinas
  • Altavoces
  • Etc.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.

Ejemplos:

  • CD
  • DVD
  • Modem
  • Fax
  • USB
  • Etc.

2 - DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Los dispositivos de almacenamiento de datos son:

  • Disco duro
  • Disquetera
  • Unidad de cd-rom
  • Unidad de cd-rw
  • Unidad de DVD
  • Unidad de disco magneto-optico
  • lector de tarjetas de memoria
  • Memoria RAM (memoria principal)

Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamiento_de_datos

1 - HARDWARE Y SOFTWARE


Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informatico sus componentes pueden ser electricos, electromecanicos, electronicos y mecanicos.
el termino es propio del idioma ingles (literalmente traducido "partes duras") su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se le ha adoptado cual es y suena.

Ejemplos de hardware podrian ser:

  • placa madre
  • CPU
  • Memoria RAM
  • Teclado
  • Monitor
  • Bocinas
  • mouse
  • Entre otros

Software: Es el quipamento lógico de un sistema informatico, tambien se considera como las partes intangibles de una computadora, son las partes necesarias para la realización de tareas especificas.
Podria definirse tambien como conjunto de los programas de computo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Ejemplos de software podrian ser:

  • Windows XP
  • Nero
  • Visual basic
  • Microsoft office
  • Norton antivirus
  • Ares
  • Entre otros
http://luis-angel-ledezma.blogspot.com/